На этой странице вы можете посмотреть аниме Shikkakumon no Saikyou Kenja онлайн и в хорошем качестве. Для начала просмотра выберите серию (см. выше). После выбора серии можно выбрать перевод (русская озвучка или субтитры). Если вам понравилось аниме Сильнейший мудрец низшей эмблемы, то советуем обратить внимание на жанры экшен, приключения, фэнтези, а также реинкарнация. Ещё вы можете посмотреть другие аниме от студии J.C. Staff или другие аниме в зимнем сезоне 2022 года.
Чтобы добавить в список и следить за новыми сериями не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Обсуждение:
Расскажите, что вы думаете об этом аниме!
В комментариях запрещены спойлеры из следующих сезонов, но разрешены по текущему и предыдущим. Также запрещены личные оскорбления, а сообщения не по теме могут быть удалены.
Чтобы оставлять комментарии не нужна регистрация. Просто нажмите кнопку ниже и войдите через ВКонтакте.
Вход или регистрация
Матиас - адекватный гг
Лури - милашка №1
На их начинающуюся химию с Мати приятно смотреть:)
Альма - милашка №2
Не как Лури, по своему
Ирис - милашка №3 и один из главных источников ржачных моментов. Особенно я посмеялся в 4-5 сериях, где она только привыкает к человеческому телу. Жаль, эти шутки потом убрали :(
Гарем - его нет, у Альмы и Ирис к Мати нет романтического интереса. Повторюсь, хоть какая-то химия только между Мати и Лури.
Мне понравилось.
П.С. Блин, Мати даже не совсем имба, который выносит с одного удара. Почти все бои связаны с необходимостью продумывать тактику под конкретных противников с учётом внешних условий. Самый отстойный момент с боёвкой - это в 6 серии, где он очень быстро выносит десяток с чем-то вражин, хотя до этого на двух таких же вражин пришлось конкретно напрячься. А так, норм.
Большинству просмотренных до конца аниме я поставил 8, очень редко - 9, а 10 удостоились единицы. Эта, как и писал 7 с минусом, но не 6, как по мне. Шестерок я тоже почти не ставлю, поскольку брошенки не оцениваю) Вот такая градация. Прошли по краю, но бросить не заставили.
Впрочем, сейчас есть намерение пересмотреть, я тут для книги собираю примеры магии с разных анимок, может, забыл чего. Вряд ли изменю оценку, но смотреть буду уже смотренное, ошибок, скорее всего, больше увижу.
Такое чувство будто в аниме решили поиздеваться над мангой
Ну могёш... :)
В игровой индустрии принято говорить, если игра сделана хреново и однообразно - что она сделана из ассетов. Можно ли такое же применить в отношении японских иссекаев.
Я уже под какими-то аниме про магию писал про "изображение" магии в аниме. Японцы вообще не разбираются в теме про которую рисуют (кстати обычно им на заказ рисуют китайцы). Почему у них постоянно при кастах заклинаний вылезают визуализированные святящиеся круги с символами? Это что, какое-то глупое японское клише? Представьте себе файтинг, в котором при нажатии комбинации у персонажа над головой отображается как название комбинации, так и её последовательность команд, да ещё и время длинны последовательности, которая естественно видна оппоненту. Бред? А вот я понцы похоже так не думают.
Теперь, вот эта фигня про (о боже!) "бессловесную" магию. Я понимаю, так как это сраное фэнтези, и каждый волен придумывать всё что захочет, но если вы берёте ассеты и механики из стандартных фэнтези 90-х годов, то хотя бы минимум логики присутствовать должен. Это понятно, что родоначальником фэнтези был Толкиен, но систематизировали его бестиарий и магию уже гораздо позже в правилах настолок. Это как веру в единого бога замутил Исус, но систематизировали её, и реформировали в христианство, уже гораздо позже в Константинополе на первом Вселенском Соборе.
Так вот, для жанра фэнтези "вселенскими соборами" канонизировавшие орков, гоблинов, драконов, протодраконов, эльфов (как высших так и тёмных) и прочий бестиарий вместе с магией, были правила для настольных игр, такие как D'n'D (они же Forgotten Realms), на которые позже и опирались уважающие себя и своих читателей фантасты-фэнтезисты. То есть они пользовались пресетами с минимальными изменениями и дополнениями адаптированными для фэнтезийных миров, которые они создавали. А создание мира - это самое сложное и скрупулезное, что необходимо для хотя бы среднего фэнтези. Именно поэтому этот дикий неканон который творится во всех азиатских фэнтези, которые себя проецируют на западные типы магии и бестиарии, крайне баттхертит, субъективно хотя бы меня, за всех остальных не скажу.
Так вот "бессловесная" магия в нормальных фэнтези называется магия мыслеформ, ну или на худой конец невербальная магия.
Чисто для раздумья магия бывает вроде как трёх типов:
1. Вербальная магия.
*Магия с помощью звуков через голосовые связки. Магическая последовательность привязана к вербальным звукам на определённых языках-архитекторах, на которых было разработано конкретное заклинание, или звуковые молитвы, если сила заклинания исходит от божества.
*Магия жестов. Танцы, жесты руками, ногами, да и вообще всем телом. Так что язык глухонемых технически - вербальная магия. Наруто - не даст соврать)
2. Магия мыслеформ (невербальная магия) - самая сложная. Предполагает высокий уровень заклинателя. Привязывание источника силы (мана, божественные силы или энергия энтропии) к мыслеформам, без каких-либо внешних действий. Требует высокой концентрации на долю миллисекунды, за которую нужно "собрать", "нарисовать", "написать" мыслеформу заклинания для его активации. Ошибки могут привести как смерти самого заклинателя, так и к глобальным катастрофам. Фактически невербальная магия - это магия богов, почти не доступная простым смертным.
3. Предметная магия.
*Магия Рун. Внесение магической силы заранее на предметы быта, оружие или доспехи. Активация может быть любого типа, как вербальная, так и мысленная, но не требующая никакой концентрации. Факт в том что сила-источник - является сам зачаровыватель или качество материалов из которых изготовлен предмет. Бородатые жители гор продавцы помидор, как бы намекают, что магия довольно-таки крутая.
*Магия проклятий. Применяется на предметы, тело жертвы или на атрибуты жертвы (прядь волос итд). Вуду передаёт привет.
*Артифакторика - работает без рун, на создании магических формул внутри предмета на ранних этапах. Редко где встречается, путается с Зачарованием. Отличается от него тем, что предмет изначально создаётся магическим, формулы магии вносятся в сами материалы на фазе создания. Источники энергии могут быть как силы самого артефактора, так и силы выкаченные из материалов из которых делается предмет. По факту - это наука о создании артефактов. Если вы случайно бог - то созданные таким путём вещи становятся божественными артефактами. Сложна для фэнтезистов.
*Алхимия - ну тут я думаю ясно. Химоза - она и в иссекае химоза) Магическая катализация природных веществ. Ведьмак-самогонщик передаёт привет.
*Символьная магия (точное название не помню, может Начертание, Скриптология или Инскрипция? хз) - рисование октаграм, знаков, магических кругов или магических формул определенными средствами-катализаторами (кровь девственниц, "мелок бога", коготь дракона итд) как на поверхностях строений, земле, песке, бумаге (создание свитков) итд, так и на самих предметах (не путать с Зачарованием). Мощьна тем что, так же как и невербальная магия не прощает ошибок, со всеми вытекающими. Призывал демона и где-то линию не довёл до конца, или намалякал её жирнее/тоньше, получай копытом в дышло и потерянную душу в царстве хаоса). Нарисовал криво формулу заклинания фаерболла на свитке - минус тот челик которых этот свиток у такого "инскриптора" купил) Свиток портала от такого "мастера" может отправить вашу жопу во вчерашний день, яйца - на 100 лет вперёд, а голову оставить где-нибудь в конце или начале времён.
*Зачарование - внесение магических формул (чар) в уже созданный предмет, меняя его свойства или даже делая из этого предмета позера артефакта. В отличии от предметов созданных путём Артефакторики, имеет "заряды" в зависимости от качества предмета и его материалов. Мощность зависит от самого зачарователя. По факту это магия из 1 и 2 раздела только всунутая в како-либо предмет через формулу-переноса. Источник силы в таком случае выступает сила самого зачарователя. Вилка - Рассекатель Миров, или рулон туалетной бумаги "Прощай Жопа", всё на ваш цвет и вкус
Из всех азиатских ранобе, я только в "Маге Пожирающем Книги" и "Чернокнижнике в Мире Магов" видел внимание к канону и деталям.
И вот после всего этого "многобукафф" сверху, представьте мой (очередной) батхёрт и вейспалм при просмотре ещё одной японской поделки из ассетов японских клише о магии. Боль! Проблема не в том, что вот они именно так всё сделали, а в том, что они сраные лентяи, которые не делают свою домашнюю работу перед тем как садится писать очередное "фэнтезийное" ранобэ, по которому снимают потом аниме. Вот почему авторы Реинкарнации Безработного свою домашку сделали, а эти все остальные Герои-Shit'а-Арифурето-Оверлорды-со-смартфоном-под-рапсодию-с-нуля нихрена не делали? А?
А за что хвалить сериал? Картонные герои, которые не вызывают сопереживаний, но совершают массу глупых поступков. Примитивные и безликие злодеи. Скучный мир который даже не попытались сделать хоть немного оригинальным. Простой сюжет. Бюджетная графика и незапоминающаяся музыка. Вы ведь сами перечисли одни недостатки. Но если это середнячок, то каким должно быть плохое аниме?
Не читал ни мангу, ни ранобе, если оно вообще есть, поэтому сужу исключительно по сериалу.
Да, это вновь нагибатор планеты всея. Но, несмотря на то, что их уже дохрена, я посмотрел с удовольствием.
Сюжет - простой и уже давно известный. Опять демоны... Хоть бы монстра какого нового придумали, что ли. Или расу. А то на демонах клейма ставить некуда. Но свои минифишечки сюжет имеет, как ни крути. Опять же, есть распространенная ошибка многих сериалов... как бы без мата обойтись... Очевидно, что слишком, слишком сжато все. Это сильно портит впечатление.
Рисовка простая, опять же. Уровень совсем не современный, но смотрибельно. Ненужных тридэшных вставок нет.
Присутствует романтика. Но романтика детская и буквально по-живому резанная, как мне показалось.
Битвы - шлак. Радует только то, что этот герой не раскидывает всея врагов в одно табло, одним взмахом могучей сосиски, а использует силы команды и даже тактикой балуется. Но, если бы я хотел смотреть битвы, то включил бы не это. Там, по-моему, Силы тысячи не начатая болтается в сохрах, уже век посмотреть не могу.
Короче, середнячок. На семерочку по моей градации. Даже семерку с минусом, но все ж не шесть. Думается мне, что если бы студия поднапрягла свои ленивые булки, вытащила побольше бюджета и вложила побольше сил - получилось бы вкусно. Где-то ниже читал, что в манге все куда веселее было.
А так - разок глянуть можно.
Кое-как досмотрел.
Зачем я это начал смотреть