Ну по РПГ предпосылки давно уже были. Тонны годной манги, а до них дофига книг научной фантастики и фэнтези... а тут как-то всё не так очевидно. Не то, чтобы раньше не было совсем, но лишь как персонажи второго плана.
С каких пор вялые персонажи стали популярны? То Хёка, то Lazy King, теперь это... ладно ещё, когда отаку, или ниита показывают, но обычные смертные с таким отношением к жизни начали появляться в японской анимации и новеллах не так давно. Очень интересно что послужило таким вниманием к подобным "героям".
Gleb, о разнице ожидание-результат я и написал. Низкое мнение о любом продукте поможет не впасть в ярость/депрессию от увиденного шлака, но де даст большого разнообразия эмоций, если продукт прошел "выше планки".
Даже, когда я читал описания в книгах (а иногда это случалось после того, как персонаж попадает в поле зрения), то не всегда менял свой образ на тот, что был "задуман" автором. К примеру, читая про того же Холмса после просмотра какого-либо фильма про оного бывает тяжело избавится от образа уже увиденного.
Насчет "параноика" никто из нас не скажет точно, но тем не менее его действия слишком поспешны и недостаточно продуманы. Возможно это имеет отношение к тому, что он считает себя находящимся в игре, либо как-то связанно с его ментальным состоянием. Короче его даже особо аккуратным назвать у меня язык не повернется.
Сваливать странные ляпы и ошибки (а иногда и не очень странные) на необходимость в завязке - плохая идея, как мне кажется. Я считаю, что герой не будет живым, если его решения редактируются в целях сюжета (все эти рояли из кустов обычно портят для меня впечатления). По-моему нет ничего страшного в "30-летнем герое избивающем детей"...
В игре о последствиях необходимо думать - иначе проиграешь. А для некоторых игра бывает даже важнее жизни. Нуу это всё философия. Однако, из того, что я читал про гильдии в Игрдрассиле, про сбор информации и про Айнз Оал Гоун в частности - нет ни одно причины небрежно относится к сбору информации. Нередко мысли Момонги идут в правильном направлении (сеть агентов и пр.), но почему то так никак и не дойдёт до этого, хотя человеческие ресурсы и контакты имеются. Так же не стоит забывать про официальный сбор общедоступной информации, которую они никак не могут получить даже с пытками (забывают спросить чтоле?), а именно Лор - что было в далеком и не очень прошлом. А ведь история и культура - очень важная штука для выживания в чужом мире.
Gleb, обзор хороший.
Насчет ожидания: это как ставка в игре - есть беспроигрышный вариант без возможности хорошо выиграть и вариант с риском проиграть всё, либо сорвать куш. Если ты смирился с тем, что фильм/игра/аниме не покажет тебе ничего невероятно крутого, то даже если произведение окажется шлаком можно просто сказать "так я и знал" и пройти мимо без негатива. Если заранее ожидаешь невероятных результатов, а продукт окажется хотя бы незначительно ниже планки - гореть будет так, будто тысяча звезд.
Ну и насчет перевода книги в графический формат: книга сильно опирается на воображение читателя, поэтому вариативность восприятия одних и тех же слов разными людьми будет значительно широкой. Я, например, не считаю ГГ в ранобэ параноиком ни в каком смысле. Я видел, что такое паранойя. По мне, так он вдет себя вполне нормально (учитывая подавление эмоций, некоторые аспекты культуры и нынешнее положение). Как человек с предрасположенностью к паранойяльным расстройствам скажу, что он крайне неаккуратно и небрежно собирает информацию, а так же слишком активен, лично находясь вне пределов уютненького данжа.
Віктор, спасибо за уточнение. Я только начал читать Ранобэ и до таких подробностей не дошёл. То, что я сказал было основано на моих догадках. В любом случае его способности ограничены, что я и хотел сказать.
Насчёт чувств - согласен, однако это скорее проблема формата (многие "слабо уловимые" эмоции на лицах тяжело передать в аниме, не говоря уже о мыслях). Тем не менее меня устраивает то, что я видел. Хотя были некоторые опущенные важные моменты, о которых я узнал в ранобэ, что опять можно свалить на проблемы формата (но и отругать режисёра тоже хочется).
Тони, гг - не бог. Просто его врождённая специализация в магии, которая восстанавливает предыдущий вид объекта (например, пистолеты может откатить до стадии сборки, или тело, до того как его ранили). Так же в него экспериментально заложили магию (та которой он пользуется, чтобы увидеть объекты вне поля зрения), убрав при этом блок отвечавший за сильные эмоции.
Последние комментарии:
Даже, когда я читал описания в книгах (а иногда это случалось после того, как персонаж попадает в поле зрения), то не всегда менял свой образ на тот, что был "задуман" автором. К примеру, читая про того же Холмса после просмотра какого-либо фильма про оного бывает тяжело избавится от образа уже увиденного.
Насчет "параноика" никто из нас не скажет точно, но тем не менее его действия слишком поспешны и недостаточно продуманы. Возможно это имеет отношение к тому, что он считает себя находящимся в игре, либо как-то связанно с его ментальным состоянием. Короче его даже особо аккуратным назвать у меня язык не повернется.
Сваливать странные ляпы и ошибки (а иногда и не очень странные) на необходимость в завязке - плохая идея, как мне кажется. Я считаю, что герой не будет живым, если его решения редактируются в целях сюжета (все эти рояли из кустов обычно портят для меня впечатления). По-моему нет ничего страшного в "30-летнем герое избивающем детей"...
В игре о последствиях необходимо думать - иначе проиграешь. А для некоторых игра бывает даже важнее жизни. Нуу это всё философия. Однако, из того, что я читал про гильдии в Игрдрассиле, про сбор информации и про Айнз Оал Гоун в частности - нет ни одно причины небрежно относится к сбору информации. Нередко мысли Момонги идут в правильном направлении (сеть агентов и пр.), но почему то так никак и не дойдёт до этого, хотя человеческие ресурсы и контакты имеются. Так же не стоит забывать про официальный сбор общедоступной информации, которую они никак не могут получить даже с пытками (забывают спросить чтоле?), а именно Лор - что было в далеком и не очень прошлом. А ведь история и культура - очень важная штука для выживания в чужом мире.
Насчет ожидания: это как ставка в игре - есть беспроигрышный вариант без возможности хорошо выиграть и вариант с риском проиграть всё, либо сорвать куш. Если ты смирился с тем, что фильм/игра/аниме не покажет тебе ничего невероятно крутого, то даже если произведение окажется шлаком можно просто сказать "так я и знал" и пройти мимо без негатива. Если заранее ожидаешь невероятных результатов, а продукт окажется хотя бы незначительно ниже планки - гореть будет так, будто тысяча звезд.
Ну и насчет перевода книги в графический формат: книга сильно опирается на воображение читателя, поэтому вариативность восприятия одних и тех же слов разными людьми будет значительно широкой. Я, например, не считаю ГГ в ранобэ параноиком ни в каком смысле. Я видел, что такое паранойя. По мне, так он вдет себя вполне нормально (учитывая подавление эмоций, некоторые аспекты культуры и нынешнее положение). Как человек с предрасположенностью к паранойяльным расстройствам скажу, что он крайне неаккуратно и небрежно собирает информацию, а так же слишком активен, лично находясь вне пределов уютненького данжа.
Насчёт чувств - согласен, однако это скорее проблема формата (многие "слабо уловимые" эмоции на лицах тяжело передать в аниме, не говоря уже о мыслях). Тем не менее меня устраивает то, что я видел. Хотя были некоторые опущенные важные моменты, о которых я узнал в ранобэ, что опять можно свалить на проблемы формата (но и отругать режисёра тоже хочется).
возможно загуглив транскрипцию с китайского/японского на русский вы найдёте ответ...